Halo Infinite 开发商 343 Industries 招聘了一名新员工,听起来这是一个全新的职位。Justin Robey 是一位在微软工作了 17 年的老将,曾担任软件测试工程师,然后担任高级制作人近二十年,现在他是 343 的“玩家声音总监”。在新的职位上,Robey 将与 Halo 社区的成员进行沟通和合作,以便在整个制作过程中让开发人员听到他们的“声音”。
他在推文中表示:“这个新角色将与玩家一起合作,在《光环:无限》的开发、发布和生命周期中拥有积极的声音。让我们一起努力吧。”
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正在播放:《光环:无限》 - 公告预告片 | E3 2018
这并不奇怪,但聘请罗比担任新的玩家语音总监似乎证实了《光环:无限》将使用类似于之前的《光环》游戏以及整个行业游戏的游戏即服务模式。
微软非常重视与社区的互动,甚至为此专门设立了一个新职位,这听起来确实是个好消息。Halo 老板 Bonnie Ross 最近承认,343 在接手 Bungie 的 Halo 持续开发工作后犯了一些“错误”。其中之一肯定是《Halo:士官长合集》的元素,这款游戏的发布并不顺利,但自那以后不仅稳定下来,而且以严肃、重要且非常有趣的方式得到了改进。
Halo 的社区总监 Brian Jarrard 也祝贺 Robey 加入 Halo Infinite 的 343 团队。他补充说:“当玩家的声音被听到并付诸行动时,我们都是赢家!” Halo 特许经营经理 Frank O'Connor 也对 Robey 的聘用发表了评论,他以自己的方式表示,仅仅因为微软想听到你的声音并不意味着公司会满足收到的每一个请求。
我很高兴地宣布,我已加入 343 团队,担任他们的新任玩家之声总监。这个新角色将与玩家合作,在 @Halo Infinite 的开发、发布和生命周期中积极发声。让我们一起踏上这段旅程吧!pic.twitter.com/f3DTD2BJ3C
欢迎加入!我们很高兴与 Robey 合作,将社区直接与开发团队联系起来。当玩家的声音被听到并采取行动时,我们都是赢家!https://t.co/mjWLeZiK2t
专业提示:只要您礼貌而详尽地描述,您的意见就会被听到。这并不意味着您一定会在圣诞节收到一匹小马,请记住,并不是每个人都想要一匹小马,尽管帖子中有多少关于小马的帖子,而且小马的定义与上下文有关。https://t.co/ZO9HtGNx0n
目前还不清楚《光环:无限》何时发布,但我们知道它将首先在“试玩”阶段面向测试人员发布。在等待测试期间,343 计划很快发布有关《士官长合集》的某种公告。
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