案例展示

当前位置:首页>案例展示

赛博朋克 2077 开发者谈论多样性和包容性的重要性

时间:2025-02-10   访问量:1068

Cyberpunk 2077 开发商 CD Projekt Red 分享了新的见解和评论,关于多样性和包容性对工作室以及即将推出的备受期待的 RPG 意味着什么。

在 CDPR 网站上翻译的波兰语采访中,高管亚当·基辛斯基首先提到,CDPR 的开发团队由来自不同政治和社会阶层的人组成。“我们的团队由各种各样的人组成,在法律、经济和世界观问题上倾向左派或右派——更不用说几十个国家、多个民族和许多 LGBT 人士,”基辛斯基说。“我们为我们的多样性感到自豪,但我们也意识到,高效运作需要采取积极措施促进相互尊重和宽容。”

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

正在播放:赛博朋克 2077 问题解答

另一位 CDPR 高管亚当·巴多斯基 (Adam Badowski) 表示,公司接受和支持多样性和包容性非常重要,这样才能推出更好的产品。

“在可以做自己的地方,更容易进行坦诚的讨论、分享想法和表达意见——这为许多有趣的活动提供了起点,”他说。“当角色扮演游戏发生革命时,这是因为一群勇敢的女性和男性有勇气表达自己的想法。”

免费获取最新的游戏新闻、评论和交易发送到您的收件箱!

Badowski 继续说道,对于《赛博朋克 2077》,CDPR 试图让玩家自由地通过他们创造的角色来表达自己。与此同时,Badowski 说,故事的目标是“大胆、成熟和精明”。

“我们的游戏在性别修改方面相当自由,”巴多夫斯基说。“与表达个人风格的需要相比,整个问题被认为是相对次要的——这提供了更大的流动性。我真心希望,就像《巫师》游戏一样,赛博朋克 2077 会给所有人带来惊喜,因为电子游戏媒介可以传达出多少大胆、成熟和敏锐的故事。一旦我有空分享更多信息,我将很乐意在 11 月发布后再次讨论这个问题。”

最后,基辛斯基表示,娱乐业总体上支持并欢迎多元化,即使过去并非总是如此。然而,基辛斯基观察到,视频游戏行业比电影、电视和音乐更具灵活性。

赛博朋克 2077 开发者谈论多样性和包容性的重要性

“我们从电影、文学和音乐行业的同行的缺点和成就中学到了很多东西,我想我们可能会更快地实施某些新机制,”他说。“早在 20 世纪,杰出的作家安德烈·诺顿(生名爱丽丝·玛丽·诺顿)就选择以男性笔名出版作品,因为她的出版商认为男性化的读者群体不会对女性创作的幻想作品感兴趣。电子游戏不存在这样的问题。”

基辛斯基承认,电子游戏行业仍然存在问题,包括女性角色的性感化。但他辩称,为了改变这些问题,人们现在正在“公开”谈论和解决这些问题。“性取向也处于类似的境地。长期以来主流电影中的禁忌现在变成了它从一开始就应该成为的样子:人类浪漫的故事,而不是为被接受的权利而斗争的故事,”他说。

您可以在 CDPR 的网站上阅读完整的采访。

《赛博朋克 2077》将于 11 月 19 日在 Xbox One、PS4 和 PC 平台上发布。PS5 和 Xbox Series X 的下一代升级将免费提供。

GameSpot 的 Play For All 活动正在进行中,这是一个关于游戏的庆祝活动。加入我们,我们将为您带来夏季最热门的新闻、预览、访谈、专题和视频,并在来自游戏界的朋友的帮助下为 COVID-19 救援工作和 Black Lives Matter 筹集资金。查看 Play For All 时间表了解更多信息。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:没有了!

下一篇:微软非常想知道你对 Halo 的看法

返回顶部